martes 10 de mayo de 2005

* un reloj que adelanta o atrasa parece tener su propia opinión acerca de lo que debe ser la hora * un reloj que adelanta o atrasa se parece más a una persona que a una máquina * la relación de una persona con su reloj que no da la hora exacta, es una relación … Leer más

lunes 9 de mayo de 2005

* aspirar a más es una de las formas de quedarse con la sensación de que uno se queda con menos * para favorecer la imagen, las personas deberían venir con un papelito o prospecto, como los medicamentos, y también para cubrir la posibilidad de reclamos legales futuros, para alertar sobre contraindicaciones y eventuales efectos … Leer más

domingo 8 de mayo de 2005

* el cansancio no mata, lo que mata es no darse cuenta cuando uno está cansado * la soledad es imprescindible hasta para ir al baño

sábado 7 de mayo de 2005

* no había fuerza que pudiera obligarlo a ir al teatro, pero estaba por obligarlo a ir su propia debilidad * estaba cansado de decir que no, y se sintió muy cansado porque al final dijo que sí * las cosas que no parecen terribles se aceptan por eso y se mastican el poco tiempo … Leer más

sábado 7 de mayo de 2005

* si no sabe qué contestar, mientras se lo piensa le pueden preguntar otra cosa más fácil, o pueden terminar preguntándole a otro * no contestar, puede terminar siendo lo más barato * si no es imposible, si no quiere hacer algo, pues no lo haga, que casi nunca es imposible

jueves 5 de mayo de 2005

* para ser un mundo donde siempre pasa sustancialmente lo mismo, las personas todavía consiguen sorprender y sorprenderse * las máquinas en condiciones de decir su palabra e imponerse serían las computadoras, si no fuese que por su comportamiento errático y por completo imprevisible son más parecidas a las personas que a las máquinas; pero … Leer más

miércoles 4 de mayo de 2005

* estaba algo flaco y le daba gusto que ya se le empezara a notar el contorno de la calavera que venía debajo de la piel de la cara * un león no necesita poner cara de malo; ni de bueno

lunes 2 de mayo de 2005

* la curiosidad está antes del principio * un juego de computación que copiase exactamente la vida real fracasaría, porque implicaría el final del jugador coincidentemente con el final del juego * se valora que lo que acontece tenga una dirección, y lo que se observa mayormente es una dirección de vaivén